REGLAS DE TORNEOS DIGITALES
PLAY! POKÉMON TEAM CHALLENGE
Reglas de Pokémon TCG en línea: Reglas de los torneos en línea
El objetivo de este documento es proporcionar una guía para los jueces y organizadores de eventos digitales que utilizan Pokémon TCG en línea. La mayoría de las normas y directrices de otros documentos siguen siendo aplicables y el personal debe seguirlas siempre que sea posible. Estas reglas se pueden encontrar aquí.
En el presente documento se abordan las cuestiones que específicas de los eventos digitales y que requieren una manipulación especial, no contempladas en esos documentos.
- Elegibilidad para el Pokémon Team Challenge
- Restricciones de país: solo jugadores de los siguientes países podrán ser elegidos para participar: Argentina, Australia, Austria, Bélgica, Bolivia, Brasil, Canadá, Chile, Colombia, Costa Rica, República Checa, Dinamarca, República Dominicana, Ecuador, El Salvador, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Guatemala, Guernesey, Irlanda, Isla de Man, Italia, Jersey, Luxemburgo, Malta, México, Holanda, Nueva Zelanda, Nicaragua, Noruega, Paraguay, Perú, Polonia, Portugal, España, Suecia, Suiza, Reino Unido, Estados Unidos de América (incluido Puerto Rico) y Uruguay.
- Restricciones de edad: solo jugadores de la categoría Masters podrán ser elegidos para participar. Esto significa que la fecha de nacimiento debe ser de 2004 o anterior para poder jugar. Los jugadores de Brasil deben tener 18 años o más para poder jugar. Los jugadores menores de 16 años de algunos países (Argentina, Australia, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, República Dominicana, Ecuador, El Salvador, Alemania, Guatemala, Guernsey, Irlanda, Luxemburgo, México, Holanda, Nueva Zelanda, Nicaragua, Paraguay, Perú, Polonia, Suiza y Uruguay) necesitarán el consentimiento parental, que se llevará a cabo como parte del proceso de inscripción. Los jugadores en las categorías Junior o Senior no son elegibles.
- Otras restricciones de elegibilidad: los jugadores suspendidos no pueden participar en el Pokémon Team Challenge. Esto incluye a todos los jugadores suspendidos de cualquier torneo Play! Pokémon para cualquier juego.
- Comunicación
Se espera que los jugadores puedan comunicarse con su oponente y con el personal durante el evento en línea, en un tiempo razonable. Esto requerirá la presencia del jugador en la plataforma de comunicación ofrecida por el organizador, así como su atención a cualquier mensaje directo o notificación recibida. Se recomienda Discord, pero la decisión es de la tienda.
Durante las primeras rondas de la eliminatoria, una de las dos tiendas debe proporcionar la plataforma para comunicarse, con ambos TO presentes, así como todos los miembros del equipo. Como tercera opción, tournamentcenter pondrá a disposición un servidor neutral de Discord.
Durante el Top32 y las posteriores rondas de la eliminatoria, los partidos serán organizados por tournamentcenter a través de Discord.
Si un jugador no responde al personal en un plazo razonable, puede ser necesario tomar una decisión utilizando información incompleta, a menudo en desventaja del jugador. Además, pasados los diez minutos, se puede aplicar una penalización por tardanza.
- Etiqueta de conducta en línea
Los eventos de Play! Pokémon se disfrutan por su atmósfera de competición amistosa y buena deportividad. El objetivo de cada torneo Play! Pokémon es que cada participante se divierta mientras juega lo mejor que puede.
Queremos que todos los que participen en eventos Play! Pokémon tengan en mente los siguientes principios—diversión, justicia, honestidad, respeto, deportividad y aprendizaje. Juntos, estos principios constituyen nuestro espíritu de juego.
La adhesión al espíritu de juego ayuda a asegurar que todos los participantes tengan una experiencia agradable. Este espíritu debe guiar la conducta de los jugadores, así como la de los jueces del torneo al interpretar y hacer cumplir las reglas.
Esto aplica tanto para los eventos digitales como para los presenciales.
- Entrega y uso de la lista de mazo electrónica
Si un evento digital requiere el uso de listas de mazos, éstas deberán ser proporcionadas electrónicamente. El organizador normalmente inscribirá una fecha límite para la presentación. El incumplimiento de este plazo se debe tratar como tardanza si no hay un metajuego publicado. Sin embargo, si el metajuego del evento está disponible públicamente antes de que se presente la lista, no se debe permitir que el jugador participe.
Algunos eventos digitales usarán la opción “open decklist”, que permite a los jugadores acceder a la lista del mazo de su oponente antes y durante el juego. Esto se hace como una forma de asegurar que los jugadores jueguen con su mazo original durante todo el evento. Si un jugador nota una discrepancia, debe reportarla al personal del evento. Las discrepancias verificadas se manejan a través de los procedimientos normales para este tipo de problemas.
- Error de conexión con el oponente
Para jugar un partido, los jugadores necesitan conectarse con su oponente dentro del cliente del juego. Si los jugadores no logran que esto suceda en un tiempo razonable (normalmente 10 minutos después de que haya comenzado la ronda), ya no deberían comenzar su partido y en su lugar deberán notificar al personal. El personal investigará qué jugador estaba causando el problema. Ese jugador perderá la ronda actual y será eliminado del evento a menos que pueda remediar el problema antes de la siguiente ronda. Si el personal no es capaz de identificar qué jugador causó el problema, ambos jugadores perderán el partido.
- Los resultados que faltan al final de la ronda
Si el tiempo de la ronda ha terminado y hay partidos no reportados, el personal debe contactar a esos jugadores usando la plataforma de comunicación anunciada para saber si los jugadores siguen en su partido o han olvidado enviar un resultado.
- Si ninguno de los dos jugadores responde en un plazo razonable, el partido debe registrarse como un empate. El tiempo razonable en este caso significa normalmente 5 minutos después del final de la ronda o 5 minutos después de hacer la pregunta, lo que ocurra más tarde.
- Si los jugadores responden, pero aún no han terminado su partido, se les debe dar un plazo de tiempo para terminar su partido antes de que se considere un empate. Este plazo suele ser de 10 minutos después del final de la ronda o 10 minutos después de que el personal haya contactado con los jugadores, lo que ocurra más tarde, a lo que se añade cualquier tiempo adicional concedido al partido.
- Desconexiones
Los organizadores de los torneos no tienen control sobre el hardware o la conexión a Internet de los jugadores. Por lo tanto, no pueden ser responsables cuando un jugador se desconecta del servidor dentro del cliente del juego. Como es fácil simular una desconexión, el jugador es considerado responsable. Cualquier daño al estado de juego, incluyendo la cancelación de partidas, resultará en una desventaja para el jugador desconectado. Esto se aplica a todas las desconexiones involuntarias, con la exclusión del tiempo de inactividad del sistema en general.
En caso de que el sistema de Pokémon TCG en línea falle debido a un mantenimiento programado o no programado, esto se aclarará en el cliente del juego. Se recomienda al TO que evite programar partidos durante un periodo de mantenimiento anunciado, o que reprograme los partidos que estaban en curso cuando se inicie un periodo de mantenimiento no anunciado.
- Fallos y abusos de software
Los organizadores de los torneos no tienen control sobre los fallos de software en el cliente del juego. En lo que respecta a los resultados de los torneos, cualquier regla tal y como la implemente el cliente del juego será considerada como resultado legal, incluso si difiere de las reglas documentadas.
Se anima a los jugadores que crean que han encontrado un fallo a que informen de ello al editor. Esto puede hacerse a través de https://forums.pokemontcg.com/forum/102-informar-sobre-fallos-del-juego/
Si un jugador abusa a sabiendas de un fallo de software, será penalizado. Explotar los fallos a propósito para obtener una ventaja se considera hacer trampa. Una lista de fallos conocidos se puede encontrar aquí.
- Partidos seleccionados
Mientras participas en un torneo de Play! Pokémon, algunos jugadores pueden recibir instrucciones para jugar un partido que será presentado, proyectado o retransmitido (streaming) en vivo a una gran audiencia y/o a los espectadores en línea. Con el fin de proporcionar el material necesario para la transmisión del juego, se puede pedir a los jugadores que compartan su pantalla con el organizador. Los jugadores deben cumplir con las instrucciones del organizador para compartir la pantalla. Se anima a los organizadores a que documenten antes del evento si esto ocurrirá y de qué manera los jugadores compartirán su pantalla.
En los cuatro primeros partidos de las eliminatorias en la parte de equipo contra equipo del Desafío de Equipo Pokémon, los jugadores deberán compartir su pantalla de juego a través de Discord. Para ello, el jugador necesita tener una conexión a Internet estable con suficiente ancho de banda y un ordenador capaz de manejar estas tareas. Esto requerirá que los jugadores utilicen una versión del juego para ordenador, en lugar de jugar en una tablet.
Se recuerda a los jugadores que, al entrar o permanecer en un evento de Play! Pokémon, se comprometen a respetar la información estipulada en la sección Información del Torneo de Publicación (2.6.) del manual de reglas de torneo de Play! Pokémon. No se permite que los jugadores se nieguen voluntariamente a participar en una partida retransmitida. En circunstancias excepcionales, el organizador podrá decidir, a su discreción, que el partido elegido no se transmita en función del bienestar de todos los involucrados. Sin embargo, cabe señalar que esta consideración se reserva para circunstancias poco comunes, en las que puede producirse un grave perjuicio para la capacidad de los jugadores de participar plenamente en esa partida.
Cuando los jugadores crean que sus circunstancias individuales pueden dificultar de manera prohibitiva su aparición en pantalla, deberán hacer todo lo posible por informar al organizador antes del día del evento. Las infracciones de las reglas cometidas durante los partidos retransmitidos que no se aborden de inmediato pueden identificarse y penalizarse posteriormente en base a las imágenes obtenidas de la partida grabada.
Además, ciertos tipos de penalizaciones, especialmente las relacionadas con el comportamiento o el lenguaje inaceptable, pueden ser escaladas cuando la infracción ocurre durante una partida retransmitida.
- Asistencia externa
La asistencia externa suele seguir las mismas normas que se detallan en otros documentos normativos, con algunas excepciones notables:
- Si un jugador está transmitiendo sus propios juegos, él mismo es responsable de asegurarse de que no reciba ninguna ayuda externa. Esto puede lograrse de varias maneras, por ejemplo, no permitiendo a los espectadores chatear (o chatear sólo usando emotes), o teniendo un retraso de 5 minutos entre su juego y su directo. Si un jugador no hace ningún esfuerzo por impedir que reciba asistencia externa de sus espectadores, se aplicarán penalizaciones por asistencia externa como si el jugador hubiera solicitado activamente ayuda.
- Los jugadores no pueden ver la retransmisión de su oponente si están retransmitiendo, incluso cuando hay un retraso. Si lo hace, el jugador recibirá una penalización por asistencia externa.
- Algunos eventos pueden permitir explícitamente la asistencia externa de los miembros del equipo para fomentar la creación de equipos y el juego en equipo. Esos acontecimientos lo dejarán explícitamente claro y sólo permitirán excepciones a las normas habituales de asistencia externa para los miembros del equipo del jugador.