Dezembro de 2020 - Maio de 2021
REGRAS DIGITAIS DO TORNEIO
PLAY! POKÉMON TEAM CHALLENGE
Pokémon TCG Online: Regras Digitais do Torneio
O objectivo deste documento é fornecer um guia para juízes e organizadores que estejam a correr eventos digitais utilizando o Pokémon TCG Online. A maioria das regras e diretrizes de outros documentos ainda se aplicam e o staff tem de seguir estas quando possível. Podes encontrar estas regras aqui.
Este documento direciona-se a problemas que são específicos de eventos digitais e requerem um tratamento especial, não coberto pelos outros documentos.
- Elegibilidade para o Pokémon Team Challenge
- Restrição de países: apenas jogadores destes países são elegíveis de participar: Argentina, Austrália, Áustria, Bélgica, Bolívia, Brasil, Canadá, Chile, Colômbia, Costa Rica, República Tcheca, Dinamarca, República Dominicana, Equador, El Salvador, Finlândia, França, Alemanha, Grécia, Guatemala, Guernsey, Irlanda, Ilha de Homem, Itália, Jersey, Luxemburgo, Malta, México, Holanda, Nova Zelândia, Nicarágua, Noruega, Paraguai, Peru, Polônia, Portugal, Espanha, Suécia, Suíça, Reino Unido, Estados Unidos (incluindo Porto Rico) e Uruguai.
- Restrição de idade: apenas jogadores da divisão Masters são elegíveis de participar. Isto significa que precisas de ter nascido em 2004 ou antes para poderes jogar. Jogadores do Brasil têm de ter 18 ou mais anos para poderem participar. Jogadores com menos de 16 anos de alguns países (Argentina, Austrália, Bolívia, Chile, Colômbia, Costa Rica, República Dominicana, Equador, El Salvador, Alemanha, Guatemala, Guernsey, Irlanda, Luxemburgo, México, Holanda, Nova Zelândia, Nicarágua, Paraguai, Peru, Polônia, Suíça e Uruguai) vão precisar de autorização do encarregado de educação, que irá fazer parte do processo de inscrição. Jogadores da divisão Junior e Senior não podem participar.
- Outras restrições de elegibilidade: não é permitido jogadores suspensos participarem no Pokémon Team Challenge. Isto inclui todos os jogadores suspensos de qualquer torneio ou jogo Play! Pokémon.
- Comunicação
É esperado que os jogadores sejam capazes de comunicar tanto com os seus adversários como com o staff do torneio durante um evento digital, dentro de uma quantidade de tempo razoável. Isto vai requerer a presença dos jogadores na plataforma de comunicação oferecida pelo organizador assim como prestar atenção a possíveis comunicações, mensagens ou notificações. Pra tal a utilização do Discord é recomendada, mas a escolha final de plataforma para comunicação é da loja.
Durante as primeiras rondas dos playoffs, uma das duas lojas, que se estão a defrontar, deve fornecer uma plataforma de comunicação onde estejam os dois Tos presentes, assim como todos os membros de ambas as equipas. Como uma terceira opção a tournamentcenter irá disponibilizar um servidor de Discord neutro.
Durante o Top 32 e rondas posteriores dos playoffs os combates vão ser organizados pela tournamentcenter pelo Discord.
Se um jogador não responder a um membro de staff dentro de um período de tempo razoável o staff pode ver-se forçado a tomar uma decisão sem ter toda a informação do acontecimento, muitas vezes desvantajosa pra o jogador atrasado. Além disso passado 10 minutos um penalti por atraso pode ser aplicado.
- Etiqueta de comportamento online
Os eventos da Play! Pokémon são apreciados pela sua atmosfera de competição amigável e bom desportivismo. O objetive de todos os torneios Play! Pokémon é que todos os participantes se divirtam enquanto também dão o seu melhor.
Queremos que toda a gente que participa num evento Play! Pokémon tenham estes princípios em mente – diversão, justice, honestidade, respeito, desportivismo e aprendizagem. Juntos estes princípios fazem o nosso Espirito do Jogo.
Adesão ao Espirito do Jogo garante que todos os participantes tenham uma experiencia agradável. Este espirito deve guiar a conduta dos jogadores, assim como dos juízes do torneio, já que eles interpretam e fazem com que se cumpra as regras do torneio.
Isto é uma realidade tanto para eventos digitais como para eventos presenciais.
- Submissão e uso de decklist eletrónicas
Se um evento digital necessitar o uso de decklists estas vão ter de ser fornecidas eletronicamente. Normalmente o organizador irá colocar uma data limite para a submissão destas. Não cumprir esta data limite deverá ser tratada como um atraso (Tardiness) se não houver metagame (decklist) publicado. Se no entanto o metagame do evento estiver publicamente disponível antes de a lista ser submetida, o jogador não deverá poder participar no evento em questão.
Alguns eventos irão utilizar a opção “open decklist”, que permite aos jogadores terem acesso à decklist do adversário antes e durante o jogo. Isto é feito de forma a garantir que os jogadores jogam com o deck que submeteram originalmente durante todo o evento. Se um jogador notar nalguma discrepância devem reporta-la ao staff. Discrepâncias verificadas são tratadas pelos procedimentos normais para este tipo de problemas.
- Falha na ligação com o adversário
Para poderem jogar uma partida os jogadores precisam de se ligar ao seu adversário dentro do jogo. Se o jogador não conseguir ligar-se dentro de uma quantidade de tempo razoável (geralmente 10 minutos depois de a ronda ter começado), estes não devem iniciar o jogo e em vez disso devem notificar o staff. O staff irá investigar que jogador seria a causa do problema. Esse jogador irá perder essa ronda e sairá do torneio a não ser que consiga remediar a situação antes do início da ronda seguinte. Se o staff não conseguir identificar que jogador foi o responsável pelo problema, ambos vão perder o jogo.
- Resultados em falta no final da ronda
Se o tempo da ronda acabar e houver resultados por reportar o staff deve contactar esses jogadores, utilizando a plataforma anunciada, para perceber se estes ainda estão a jogar ou se acabaram por se esquecer de reportar os seus resultados.
- Se nenhum dos jogadores responder dentro de uma quantidade razoável de tempo o combate deverá ser considerado um empate. A quantidade de tempo razoável neste caso é geralmente 5 minutos depois de fazerem a pergunta ou 5 minutos depois de a ronda acabar, o que acontecer mais tarde.
- Se o jogador responder mas ainda não tiver acabado o jogo deve ser-lhes dado um tempo limite pelo qual se não acabarem o jogo este deverá ser considerado um empate. Este limite de tempo é geralmente 10 minutos depois de ter sido estabelecido contacto com o jogador ou 10 minutos depois da ronda acabar, o que acontecer mais tarde, com qualquer tempo adicional que tenha sido atribuído aquele jogo adicionado a estes 10 minutos.
- Ligações
Os organizadores do torneio não têm controlo sobre o hardware e ligação à internet dos jogadores. Como tal estes não podem ser responsabilizados quando um jogador perde a sua ligação com o servidor dentro do jogo. Como é fácil similar uma perda de ligação o jogador que se desconecta é considerado responsável. Qualquer estrago a jogos, incluindo jogos ou sets a serem cancelados, irão resultar em decisões que gerem desvantagem para o jogador que perdeu a ligação. Isto aplica-se a todas as perdas de ligação involuntárias, com exceção caso todo o sistema/servidor estiver em baixo.
Em caso de todo o sistema do Pokémon TCG Online estar em baixo, seja por uma manutenção agendada ou não agendada, isto vai ficar claro no jogo do cliente. É recomendado que os TOs evitem marcar combates durante a janela de tempo de uma manutenção anunciada, ou que remarquem quaisquer combates que aconteçam durante a janela de tempo de uma manutenção não agendada.
- Bugs e exploits do software
Os organizadores do torneio não possuem nenhum controlo sobre quaisquer bugs de software no jogo do cliente. No que diz respeito a resultados do torneio, quaisquer regras implementadas pelo jogo do cliente vão ser considerados resultados legais, mesmo que difiram do documento das regras.
Jogadores que acreditem ter encontrado um bug são encorajados a reporta-lo aos produtores do jogo. Isto pode ser feito via https://forums.pokemontcg.com/forum/90-report-a-game-bug/
Se um jogador abusar intencionalmente de um bug do jogo, este vai ser penalizado. Explorar bugs com o propósito de ganhar vantagem é considerado batota. Uma lista de bugs conhecidos pode ser encontrada aqui.
- Combates em destaque
Enquanto estiverem a participar num torneio da Play! Pokémon, alguns jogadores podem ser instruídos para jogar um combate que irá estar em destaque, projetado, ou transmitido (streamed) ao vivo para uma grande audiência, presencial ou online. A fim de fornecer as imagens necessárias para realizar o stream de um jogo os organizadores podem pedir aos jogadores para estes partilharem o seu ecrã. Os jogadores devem obedecer às diretrizes do organizador no que toca à forma de como vão partilhar o seu ecrã com o organizador. Os organizadores são encorajados a documentar antes do evento se isto irá ou não acontecer e de que forma os jogadores irão partilhar o seu ecrã.
Para os jogos do Top 4 do playoff, na fase de equipa contra equipa do Pokémon Team Challenge, vai ser necessário os jogadores realizarem a partilha dos seus ecrãs pelo Discord. Para isso o jogador deve ter uma ligação estável de internet, com banda suficiente e um computador que seja capaz de aguentar estas tarefas. Isto vai fazer com que os jogadores tenham de utilizar a versão do jogo no computador em vez de no tablet.
É lembrado que os jogadores, por entrarem ou permanecerem num evento Play! Pokémon, concordam em obedecer às informações estipuladas dentro das informações publicadas do torneio (Publishing Tournament Information) secção (2.6.) do Play! Pokémon Tournament Rules Handbook. Não é permitido aos jogadores recusarem a participação num jogo transmitido. Em condições excecionais, o organizador a seu próprio critério, pode decidir que é dentro do melhor interesse de todos os envolvidos que o jogo escolhido não seja transmitido. Contudo deverá ficar anotado que esta consideração está reservada para circunstancias extremamente incomuns, onde algo bastante sério pode prejudicar a capacidade do jogador de participar nesse combate.
Quando os jogadores acreditarem que as suas circunstâncias individuais podem vir a dificultar o seu aparecimento em jogos transmitidos, estes devem realizar um esforço para informar o organizador antes do dia do evento. Infrações de regras cometidas durante um jogo a ser transmitido que não sejam logo resolvidos podem ser identificados e penalizados após revisão da filmagem do combate.
Adicionalmente, alguns tipos de penalizações, especialmente aqueles relacionados a comportamentos ou linguagem inaceitáveis, podem ser escalados quando a infração ocorre durante uma transmissão.
- Assistência exterior
A assistência exterior normalmente segue as mesmas regras delineadas em documentos de politicas, tirando algumas exceções de notar:
- Se um jogador estiver a transmitir o seu próprio jogo eles são responsáveis por assegurar que não recebem nenhuma ajuda exterior. Isto pode ser alcançado de várias formas, por exemplo ao não deixar os visualizadores utilizarem o chat (ou que possam usar apenas emotes), ou por ter um atraso de 5 minutos entre o jogo e a sua transmissão. Se um jogador não fizer nenhum esforço para não receber ajuda exterior dos visualizadores, uma penalização por ajuda exterior será aplicada como se o jogador tivesse deliberadamente pedido ajuda.
- Os jogadores não estão autorizados a visualizar a transmissão do jogo dos seus adversários se estes tiverem a transmitir, incluindo quando um atraso está aplicado na transmissão. Ao faze-lo irá resultar no jogador a receber uma penalização por assistência exterior.
- Alguns eventos podem deliberadamente permitir ajuda exterior por parte dos membros de equipa de forma a encorajar espirito de equipa, team building e parceria. Esses eventos irão deixar isto de forma bem explícita e apenas irão permitir exceções para a norma da regra da ajuda exterior para membros da equipa do jogador.