Mars 2021 - Août 2021
RÈGLES DES TOURNOIS VIRTUELS
PLAY! POKÉMON TEAM CHALLENGE
JCC Pokémon Online : Règles des Tournois en Ligne
Le but de ce document est de guider les juges et les organisateurs dans l’organisation de tournois sur le JCC Online. Les règles et guides détaillés dans les autres documents sont toujours valables et le staff est tenu de les suivre autant que possible. Vous pouvez trouver ces règles ici.
Le présent document aborde les situations qui sont spécifiques aux événements en ligne et qui nécessitent des traitements particuliers qui ne sont pas abordés dans les documents mentionnés ci-dessus.
- Critères d’éligibilité pour le Pokémon Team Challenge
- Restrictions par pays : seuls les joueurs des pays suivants peuvent participer : Argentine, Australie, Autriche, Belgique, Bolivie, Brésil, Canada, Chili, Colombie, Costa Rica, République Tchèque, Danemark, République Dominicaine, Équateur, Salvador, Finlande, France, Allemagne, Grèce, Guatemala, Guernesey, Irlande, Île de Man, Italie, Jersey, Luxembourg, Malte, Mexique, Pays-Bas, Nouvelle-Zélande, Nicaragua, Norvège, Paraguay, Pérou, Pologne, Portugal, Espagne, Suède, Suisse, Royaume-Uni, États-Unis (Porto Rico inclus) et Uruguay.
- Restrictions d’âge : seuls les joueurs de catégorie Masters sont éligibles à participer. Cela signifie qu’un joueur doit être né au plus tard en 2004 pour pouvoir participer. Les joueurs du Brésil doivent avoir 18 ans ou plus pour pouvoir participer. Les joueurs de moins de 16 ans qui habitent dans certains pays (Argentine, Australie, Bolivie, Chili, Colombie, Costa Rica, République Dominicaine, Équateur, Salvador, Allemagne, Guatemala, Guernesey, Irlande, Luxembourg, Mexique, Pays-Bas, Nouvelle-Zélande, Nicaragua, Paraguay, Pérou, Pologne, Suisse et Uruguay) ont besoin d’une autorisation parentale pour participer. Cette autorisation fait partie du processus d’inscription. Les joueurs des catégories Junior et Senior ne sont pas éligibles.
- Autre restriction d’éligibilité : les joueurs suspendus ne sont pas autorisés à participer au Pokémon Team Challenge. Cette restriction inclut les joueurs suspendus de n’importe quel tournoi Play! Pokémon, peu importe le jeu.
- Communication
On s’attend à ce que les joueurs puissent communiquer avec leurs adversaires et le staff pendant un tournoi en ligne, et ce dans des délais raisonnables. Cela nécessite la présence du joueur sur la plateforme de communication fournie par l’organisateur. Le joueur doit par ailleurs prêter attention aux messages reçus et aux notifications. Nous recommandons Discord comme méthode de communication, mais le choix appartient en définitive à la boutique.
Durant les premières rondes des phases éliminatoires, l’une des deux boutiques doit accueillir l’autre sur sa plateforme de communication. Ainsi, les deux organisateurs et les équipes se retrouvent sur la même plateforme. Une troisième option est possible avec un Discord neutre proposé par tournamentcenter.
À partir du Top 32 des phases éliminatoires, les matches seront organisés via Discord par tournamentcenter.
Si un joueur ne répond pas au staff dans un délai raisonnable, le staff peut prendre une décision à partir d’informations incomplètes. Cette décision est souvent au désavantage du joueur inactif. Par ailleurs, après 10 minutes, le staff peut délivrer une pénalité de retard.
- Comportement des joueurs en ligne
Les événements Play! Pokémon proposent un environnement compétitif amical caractérisé par le fair-play. L’objectif de tous les tournois Play! Pokémon est que les participants s’amusent et donnent le meilleur d’eux-mêmes.
Les participants aux événements Play! Pokémon doivent garder en tête les motivations suivantes : s’amuser, apprendre, jouer avec fair-play, honnêteté et respect. Ces principes constituent l’esprit du jeu.
Respecter l’esprit du jeu permet de garantir que tous les participants aient une bonne expérience lors des événements. Cet esprit doit guider le comportement des joueurs ainsi que des juges lorsqu’ils interprètent et appliquent les règles.
Ceci est vrai tant pour les événements en ligne que pour les événements physiques.
- Dépôt et utilisation des listes de deck
Lorsqu’un événement en ligne nécessite l’utilisation de listes de deck, celles-ci doivent être fournies de façon électronique. L’organisateur instaure généralement un date et heure limite pour le dépôt des listes. Le non-respect de ce délai entrainera une pénalité de retard si les decks de l’opposant ne sont pas publiques. Cependant, si l’ organisateur publie les détails des decks avant le dépôt de la liste, le joueur ne sera pas autorisé à participer.
Certains événements en ligne utilisent un format « Listes publiques » qui permet aux joueurs de consulter la liste de deck de leur adversaire avant et pendant un match. Ceci permet de s’assurer que les joueurs utilisent la liste de deck déposée au début du tournoi pendant toute la durée de l’événement. Si un joueur remarque une erreur dans la liste de deck, il doit le signaler au staff de l’événement. Les erreurs confirmées doivent être traitées par le staff selon les procédures habituelles.
- Échec de connexion
Chaque joueur doit se connecter avec son adversaire dans le logiciel de jeu pour jouer un match. Si un joueur ne se connecte pas dans un délai raisonnable (en général 10 minutes après le début de la ronde), le match doit être suspendu et le staff doit être alerté. Le staff cherche alors à savoir quel joueur est responsable du problème. Le joueur en question perd la ronde en cours et est retiré du tournoi à moins de pouvoir régler le problème avant la ronde suivante. S’il est impossible pour le staff de déterminer quel joueur cause le problème, les deux joueurs perdent le match.
- Résultats manquants en fin de ronde
Si la ronde est terminée et qu’il manque des résultats, le staff prend contact avec les joueurs concernés via la plateforme de communication afin de déterminer si les joueurs sont encore en train de jouer ou s’ils ont oublié de communiquer le résultat.
- Si aucun des deux joueurs ne répond dans un délai raisonnable, le résultat est alors un match nul. En règle générale, on entend par « délai raisonnable » un délai de 5 minutes après la fin de la ronde ou de 5 minutes après que le staff a contacté les joueurs, selon la dernière échéance.
- Si les joueurs répondent mais n’ont pas encore fini leur match, le staff leur donne un délai pour terminer leur match, après quoi le match est un match nul. Ce délai est en général de 10 minutes après la fin de la ronde ou de 10 minutes après que le staff a pris contact avec les joueurs, selon la dernière échéance, en prenant compte de toute extension de temps accordée à ce match.
- Déconnexions
Les organisateurs du tournoi n’ont aucun contrôle sur le système informatique ou la connexion Internet des joueurs. Par conséquent, ils ne peuvent pas être tenus responsables si un joueur est déconnecté du serveur dans le logiciel du jeu. Étant donné qu’il est facile de simuler une déconnexion, ce joueur est alors tenu responsable de la déconnexion. Tout problème subi par le jeu, y compris une éventuelle annulation de manche ou de match, sera résolu au désavantage du joueur qui a été déconnecté. Ceci s’applique à toute déconnexion involontaire, à l’exclusion des interruptions globales du système.
Les interruptions globales du JCC Pokémon Online (dues à une maintenance programmée ou non programmée) sont clairement annoncées dans le logiciel. L’organisateur doit éviter de prévoir des matches lors d’une maintenance programmée et reprogrammer tout match en cours lors du début d’une maintenance non programmée.
- Bugs et exploitation de bugs
Les organisateurs du tournoi n’ont aucun contrôle sur les bugs du logiciel de jeu. En ce qui concerne les résultats des matches, toute règle appliquée par le logiciel de jeu sera considérée comme une issue légale, même si celle-ci diffère des règles retrouvées dans les documents de règles.
Tout joueur qui pense avoir trouvé un bug est invité à le signaler à l’éditeur via le lien suivant : https://forums.pokemontcg.com/forum/90-report-a-game-bug/
Tout joueur qui exploite intentionnellement un bug du jeu sera sanctionné. Exploiter délibérément un bug dans le but d’obtenir un avantage est considéré comme de la triche. Une liste des bugs connus est disponible ici.
- Matches en streaming
Lors des tournois Play! Pokémon, il se peut que les organisateurs demandent à des participants de jouer un match qui sera diffusé en streaming en public ou en ligne. Afin de fournir le flux vidéo nécessaire au streaming, il se peut que les organisateurs demandent aux joueurs de partager leur écran avec le staff. Les joueurs doivent respecter les instructions au sujet du partage d’écran avec les organisateurs. Il est recommandé aux organisateurs de signaler avant le tournoi si des matches seront diffusés en streaming et comment les joueurs devront partager leur écran.
Lors du top 4 de la Phase Éliminatoire (équipe contre équipe) du Pokémon Team Challenge, les joueurs devront partager leur écran via Discord. Pour cela, les joueurs doivent posséder une connexion Internet stable et une bande-passante suffisante, ainsi qu’un ordinateur capable de gérer cela. Ainsi, il est nécessaire d’utiliser la version ordinateur du jeu plutôt que la version tablette.
Il est rappelé aux joueurs qu’en participant ou en assistant à un évènement Play! Pokémon homologué, ils acceptent de se conformer aux informations stipulées dans la section 2.6 « Publication des informations relatives aux tournois » du Guide des Règles des Tournois Play! Pokémon. Les joueurs ne peuvent pas se soustraire volontairement de leur participation à un match en streaming. Dans des circonstances exceptionnelles, l’organisateur peut, à sa discrétion, décider qu’il est dans l’intérêt de toutes les parties concernées que le match choisi ne soit pas diffusé. Toutefois, il convient de noter que cette considération est réservée à des circonstances exceptionnelles, dans lesquelles un préjudice grave peut être causé sur la capacité des joueurs à participer pleinement à ce match.
Si les joueurs estiment que leur situation personnelle peut rendre leur présence sur le streaming trop difficile, ils doivent faire tout leur possible pour en informer l’organisateur avant le jour de l’événement. Les infractions commises lors de matchs en streaming et qui ne sont pas immédiatement remarquées peuvent être identifiées et sanctionnées lors d’un visionnage ultérieur de la vidéo.
En outre, certaines sanctions, notamment celles liées à un comportement ou à un langage inacceptable, peuvent être aggravées si l’infraction est commise pendant un match en streaming.
- Aide extérieure
Les règles sur l’aide extérieure sont en général les mêmes que celles décrites dans les autres documents de règles, à quelques exceptions près :
- Si un joueur diffuse son propre match, il est de sa responsabilité de s’assurer de ne pas recevoir d’aide extérieure. Il y a plusieurs moyens de s’assurer de cela, par exemple en désactivant le chat (ou en autorisant seulement les émoticônes) ou en mettant en place un délai de 5 minutes entre le jeu et le streaming. Si un joueur ne fait aucun effort pour s’assurer de ne pas recevoir d’aide de ses spectateurs, des sanctions seront appliquées comme si le joueur avait activement recherché de l’aide.
- Les joueurs ne sont pas autorisés à regarder le streaming de leurs adversaires, même si un délai est en place. Regarder le streaming de son adversaire est passible de pénalités pour aide extérieure.
- Certains événements peuvent explicitement autoriser un joueur à recevoir de l’aide des membres de son équipe afin de promouvoir le développement d’un esprit d’équipe. De tels tournois préciseront cela de façon claire et explicite et seule l’aide des autres membres de l’équipe sera autorisée.