März 2021 - August 2021
Regeln für digitale Turniere
PLAY! POKÉMON TEAM CHALLENGE
Pokémon-Sammelkartenspiel Online: Digitale Turnierregeln
Das Ziel dieses Dokuments ist es Schiedsrichter und Organisatoren Hilfestellung beim Veranstalten digitaler Events mit Pokémon-Sammelkartenspiel Online zu geben. Die meisten der anderen Regeln und Richtlinien aus den anderen Dokumenten, sind weiterhin gültig und Mitarbeiter sind verpflichtet, diese anzuwenden falls möglich. Du kannst diese Regeln hier.
Dieses Dokument behandelt Fragen, die speziell bei digitalen Events auftreten und eine spezielle Handhabung erfordern, welche nicht in diesen Dokumenten enthalten ist.
- Berechtigung für die Play! Pokémon Team-Herausforderung Länderbasierte Einschränkungen: Nur Spieler aus den folgenden Ländern sind berechtigt teilzunehmen: Argentinien, Australien, Österreich, Belgien, Bolivien, Brasilien, Kanada, Chile, Kolumbien, Costa Rica, Tschechien, Dänemark, Dominikanische Republik, Ecuador, El Salvador, Finnland, Frankreich, Deutschland, Griechenland, Guatemala, Guernsey, Irland, Isle of Man, Italien, Jersey, Luxemburg, Malta, Mexiko, Niederlande, Neuseeland, Nicaragua, Norwegen, Paraguay, Peru, Polen, Portugal, Spanien, Schweden, Schweiz, Vereinigtes Königreich, Vereinigte Staaten (inklusive Puerto Rico) und Uruguay.
- Altersbeschränkungen: Nur Spieler der Masters Division sind berechtigt teilzunehmen. Das bedeutet, du musst im Jahr 2004 oder früher geboren sein um teilnehmen zu dürfen. Spieler aus Brasilien müssen 18 Jahre oder älter sein um teilnehmen zu dürfen. Spieler unter 16 Jahren aus einigen Ländern (Argentinien, Australien, Bolivien, Chile, Kolumbien, Costa Rica, Dominikanische Republik, Ecuador, El Salvador, Deutschland, Guatemala, Guernsey, Irland, Luxemburg, Neuseeland, Nicaragua, Paraguay, Peru, Polen, Schweiz und Uruguay), benötigen eine elterliche Erlaubnis, welche beim Anmeldevorgang abgefragt wird.
- Andere Teilnahmebeschränkungen: Suspendierte Spieler dürfen nicht an der Play! Pokémon Team-Herausforderung Das schließt alle suspendierten Spieler, die von egal welchem Play! Pokémon Turnier für egal welches Spiel suspendiert wurden ein.
- Kommunikation
Es wird erwartet, dass Spieler in der Lage sind sowohl mit ihren Gegnern als auch den Mitarbeitern während eines digitalen Events in einer angemessenen Zeit zu kommunizieren. Das erfordert die Anwesenheit des Spielers auf der vom Organisator bereitgestellten Kommunikationsplattform, zusätzlich muss auf Benachrichtigungen und persönliche Nachrichten geachtet werden. Es wird empfohlen Discord hierfür zu verwenden, aber die Entscheidung liegt letztendlich beim jeweiligen Geschäft
.
Während der ersten Playoff-Runden sollte einer der beiden Läden die Kommunikationsplattform bereitstellen, wobei beide Turnierveranstalter, sowie die jeweiligen Teammitglieder anwesend sein müssen. Als dritte Option wird tournamentcenter einen neutralen Discord Server zur Verfügung stellen.
Während der Top 32 und späteren Playoff-Runden werden die Matches von tournamentcenter via Discord organisiert. Falls ein Spieler einem Mitarbeiter nicht innerhalb einer angemessenen Zeit antwortet, muss eventuell eine Entscheidung auf Grund unvollständiger Informationen getroffen werden, dies kann zum Nachteil des Spielers geschehen. Zusätzlich kann eine Spielstrafe für Zuspätkommen nach 10 Minuten angewendet werden.
- Online Verhaltenskodex
Play! Pokémon Events zeichnen sich durch die Atmosphäre eines fairen Wettbewerbs und sportlichen Verhaltens aus. Die Zielsetzung für jedes Play! Pokémon Turnier ist, dass jeder Teilnehmer Spaß hat, während er so gut wie möglich spielt. Wir wollen, dass jeder der an einem Play! Pokémon Event teilnimmt diese Werte im Gedächtnis behält: Spaß. Fairness, Ehrlichkeit, Respekt, Sportlichkeit und Lernen. Gemeinsam bilden diese Werte den Geist unseres Spiels. Wenn alle den Geist des Spiels verinnerlichen, haben alle Teilnehmer eine gute Erfahrung. Dieser Geist sollte das Verhalten der Spieler, aber auch der Schiedsrichter lenken, wenn sie die Regeln interpretieren und durchsetzen. Das gilt für alle digitalen Events aber auch für alle physischen Events.
- Elektronische Abgabe einer Deckliste und Benutzung
Falls ein digitales Event die Abgabe einer Deckliste erfordert, muss diese elektronisch abgegeben werden. Normalerweise legt der Organisator eine Abgabefrist hierfür fest. Falls das Metagame des Events nicht veröffentlicht wurde, sollte eine Verspätung als solche behandelt werden. Falls das Metagame des Events veröffentlicht wurde, bevor die Deckliste abgegeben wurde, sollte der Spieler nicht am Event teilnehmen dürfen.
Manche digitalen Events werden die Option „offene Deckliste“ nutzen, durch welche Spieler die Deckliste ihrer Gegner vor und während dem Spiel einsehen können. Dies wird als Kontrollmöglichkeit verwendet um sicherzugehen, dass Spieler mit ihrem ursprünglich eingetragenen Deck während des gesamten Events spielen. Falls ein Spieler eine Abweichung bemerkt, sollte er das einem Mitarbeiter melden. Bestätigte Abweichungen werden durch die normalen Prozesse für diese Art von Problemen behandelt.
- Verbindungsfehler bei der Verbindung mit einem Gegner
Um ein Match zu spielen, müssen Spieler sich mit ihrem Gegner im Spiele-Client verbinden. Falls die Spieler es nicht schaffen dies innerhalb einer angemessenen Zeit zu tun (normalerweise 10 Minuten nachdem die Runde begonnen hat), sollten sie ihr match nicht mehr beginnen und stattdessen einen Mitarbeiter kontaktieren. Der Mitarbeiter wird herausfinden, welcher Spieler das Problem verursacht hat. Dieser Spieler verliert die aktuelle Runde und wird aus dem Turnier ausscheiden, es sei denn er kann das Problem vor der nächsten Runde beheben. Falls der Mitarbeiter nicht feststellen kann, welcher Spieler das Problem verursacht hat, verlieren stattdessen beide Spieler das Match.
- Fehlende Ergebnisse am Ende der Runde
Falls die Rundenzeit abgelaufen ist und es nichtgemeldete Matches gibt, sollten die Mitarbeiter mit den angegebenen Kommunikationsmitteln Kontakt zu den Spielern aufnehmen, um herauszufinden ob die Spieler noch spielen oder vergessen haben, ihr Ergebnis zu melden.
- Falls kein Spieler innerhalb einer angemessenen Zeit antwortet, sollte das Match als Unentschieden gewertet werden. Angemessene Zeit bedeutet in diesem Fall normalerweise 5 Minuten nachdem die Runde beendet wurde oder 5 Minuten nachdem Kontakt aufgenommen wurde, je nachdem was später stattgefunden hat
- Falls die Spieler antworten, aber ihr Match noch nicht beendet haben, sollte ihnen eine Frist gesetzt werden, bis zu welcher sie ihr Match beenden müssen, ansonsten wird es als Unentschieden gewertet. Diese Frist ist normalerweise 10 Minuten nachdem die Runde geendet hat oder 10 Minuten nachdem der Mitarbeiter Kontakt aufgenommen hat, je nachdem was später stattgefunden hat. Jegliche Zusatzzeit, die in diesem Match gegeben wurde, wird zu dieser Frist hinzugerechnet.
- Verbindungsabbrüche
Turnierorganisatoren haben keine Kontrolle über die Hardware oder die Internetverbindung eines Spielers. Aus diesem Grund können sie nicht dafür verantwortlich gemacht werden, wenn ein Spieler die Verbindung zum Server innerhalb des Spiele Clients verliert. Da es einfach ist einen Verbindungsabbruch zu simulieren, wird der Spieler in diesem Fall verantwortlich gemacht. Jedweder Schaden den das Spiel nimmt, inklusive Spielen oder Matches die abgebrochen werden, hat eine Entscheidung zum Nachteil des Spielers der die Verbindung verloren hat zur Folge. Das gilt für alle unabsichtlichen Verbindungsabbrüche, mit Ausnahme von generellen Systemabstürzen.
Im Falle eines generellen Systemausfalls, der Pokémon-Sammelkartenspiel Online Systeme, aufgrund von geplanten oder ungeplanten Wartungsarbeiten, wird das im Spiele Client angekündigt. Der Turnierorganisator wird dazu aufgerufen, keine Matches während eines geplanten Wartungszeitfensters anzusetzen und sämtliche Matches die während eines ungeplanten Wartungszeitfensters stattfinden neu anzusetzen.
- Softwarefehler und Ausnutzen
Turnierorganisatoren haben keine Kontrolle über Softwarefehler im Spiele Client. Soweit es die Turnierergebnisse betrifft, werden alle Regeln, so wie sie vom Spiele Client umgesetzt werden als legale Ergebnisse angesehen, auch wenn diese von den dokumentierten Regeln abweichen.
Spieler die glauben, einen Fehler gefunden zu haben, werden gebeten diesen dem Herausgeber zu melden. Das kann unterhttps://forums.pokemontcg.com/forum/90-report-a-game-bug/ erledigt werden.
Falls ein Spieler wissentlich einen Softwarefehler ausnutzt, wird er bestraft. Fehler absichtlich auszunutzen um einen Vorteil zu erhalten wird als Cheating angesehen. Eine Liste bekannter Fehler findest du hier.
- Feature Matches
Während der Teilnahme an einem Play! Pokémon Turnier, können Spieler angewiesen werden, ein Match zu spielen, welches live an eine große Zuschauerzahl und/oder an Onlinezuschauer übertragen wird. Um das nötige Bildmaterial zur Verfügung zu stellen um das Spielgeschehen zu übertragen, kann es sein, dass Spieler gebeten werden ihren Bildschirminhalt mit dem Turnierorganisator zu teilen. Spieler müssen sich an die Anweisungen des Organisators halten, was die Übertragung des Bildschirms an die Organisatoren betrifft. Organisatoren werden dazu angehalten, vor dem Event festzulegen, ob das geschehen wird und auf welche Weise Spieler ihren Bildschirminhalt teilen werden.
Während der Top 4 Playoff-Spiele im Team versus Team Teil der Deswegen müssen Spieler eine Computerversion des Spiels nutzen, statt auf einem Tablet zu spielen.
Wir erinnern alle Spieler daran, dass Sie durch Teilnahme oder Verbleib in einem sanktionierten Play! Pokémon Event, zustimmen sich an die vereinbarten Regelungen aus dem Kapitel zur Veröffentlichung von Turnierinformationen (2.6.) im Play! Pokémon Turnierregel Handbuch zu halten. Spieler dürfen nicht freiwillig ablehnen an einem gestreamten Match teilzunehmen. Unter außergewöhnlichen Umständen, darf der Organisator nach eigenem Ermessen entscheiden, dass es im besten Interesse aller Beteiligten ist, dass das gewählte Match nicht gestreamt wird. Jedoch sollte festgehalten werden, dass dieser Fall nur für wirklich außergewöhnliche Umstände Anwendung findet, unter welchen dem Spieler ein ernsthafter Nachteil entstehen würde und er nicht uneingeschränkt am Match teilnehmen könnte.
Falls Spieler glauben, dass aufgrund besonderer Härtefälle nicht möglich ist, im Stream aufzutreten, sollten sie jede Anstrengung unternehmen, den Organisator darüber vor dem Event in Kenntnis zu setzen.
Regelverstöße, die während einem gestreamten Match begangen, aber nicht sofort verfolgt werden, können festgestellt und bestraft werden nachdem das Bildmaterial des Matches gesichtet wurde. Zusätzlich können bestimmte Arten von Strafen, speziell solche im Zusammenhang mit inakzeptablem Verhalten oder Sprache eskaliert werden, falls der Verstoß in einem gestreamten Match stattfindet.
- Hilfe von außerhalb
Hilfe von außerhalb wird generell nach denselben Regeln behandelt, wie in den anderen Dokumenten beschrieben, es gibt allerdings ein paar Ausnahmen:
- Falls ein Spieler seine eigenen Spiele streamt, ist er selber dafür verantwortlich, dass er keine Hilfe von außerhalb erhält. Dies kann auf mehrere Arten erreicht werden. Zum Beispiel indem man Zuschauern nicht erlaubt die Chatfunktion zu benutzen (oder den Chat auf Emotes zu beschränken), oder indem man eine 5-minütige Verzögerung zwischen dem Stream und dem Spiel einführtFalls ein Spieler sich keine Mühe gibt, sich davor zu schützen Hilfe von seinen Zuschauern zu erhalten, werden Strafen zur Hilfe von außerhalb angewendet, als ob der Spieler aktiv arum gebeten hätte Hilfe zu erhalten. Spieler dürfen nicht den Stream ihres Gegners schauen, falls dieser streamt, auch nicht falls eine Verzögerung eingestellt ist. Falls sie dies dennoch tun, erhalten sie Strafen für Hilfestellung von außerhalb. Manche Events können unter Umständen explizit Hilfe von außerhalb durch Teammitglieder erlauben um Teambildung und Teamplay zu unterstützen. Diese Events werden das explizit klarstellen und nur Ausnahmen von den normalen Regeln zu Hilfestellung von außerhalb für Teammitglieder des Spielers erlauben.